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Here it is, after a few days featured on 3Dtotal front page, the long awaited making of my last artwork. In this article I come back on the modelling process, using cloth modifiers to create folds, how I played hours and days in Substance designer to add details to elements you can only notice when you zoom at 100% in the image. Now this is my new fetish, you’ll also have access to some 3D models of the artwork via Sketchfab.

Click the image to access the Making Of article.

 

Après ces quelques jours en première page de 3DTotal, voici le tant attendu (si si) Making Of de ma dernière illustration. Dans l’article je reviens sur la façon dont j’ai créé les vêtements via des modificateurs cloth et aussi sur les innombrables heures passées à créer les textures dans Substance Designer, j’espère que vous y trouverez des informations utiles à vos projets. Vous trouverez aussi, à la fin de l’article, des modèles 3D utilisés dans l’illustration.

Cliquez sur l’image pour accéder à l’article.

 

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