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Starting to get interesting banners on my blog… Anyway, the girl and guy clothes are done until further minor adjustments once the characters will be posed in the scene.
I decided to create all the cloth textures in one go to keep a homogeneous look in the creation process.
The male trousers displacement map has been tuned and it’s normal map adjusted to get better volumes. The tip of his belt will be placed like the other cloth, via simulation process.

 

Si avec cette bannière j’attire pas les Otakus du coin… La modélisation et texturing des vêtements sont terminés pour les personnages, jusqu’à la phase d’ajustement final une fois qu’ils auront leur pose dans la scène.
Je me suis dit que faire toutes les textures des vêtements en un seul voyage était la meilleure solution pour garder un look homogène lors de la création.
Le displacement du pantalon a été ajusté ainsi que sa normal map, les volumes ressortent mieux. Le bout de sa ceinture sera placé comme le reste, via une simulation cloth.

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