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Spare time it pretty rare these times, I try to allocate it to personal projects as much as I can. Here is the first WIP of a new artwork. It looks like the workflow I used on my Alice project as I’m working on the props first. But this time I already modelled the characters, I keep them for the final render, it’s always good to keep surprises in our world isn’t it.
Based on my actual shoes I poly-modelled the object from picture reference, that was the easiest part. The final look comes from the displacement effect that bring life to that shoe. That one was painted manually, helped from picture references, in Potatoshop.
I recorded the modelling and texturing process that way you can have a look at my Frenchy workflow, scroll down to the end of the article to access videos.

Le temps libre se fait plutôt rare dernièrement, j’essaye tant bien que mal d’avancer dans divers projets personnels. Donc voici le premier WIP d’une nouvelle illustration. On va encore dire que je commence à travailler comme je l’avais fait pour l’illustration d’Alice, par les accessoires. Mais, hé hé, les personnages sont déjà modélisés et reste à l’abri des regards jusqu’au rendu quasi final, histoire d’avoir un peu de surprises.
Basées sur mes chaussures actuelles j’ai poly-modelé l’objet en m’aidant de références photographiques, c’était la partie la plus simple. Le look de la chaussure vient vraiment de ses écailles qui ont été générées via du displacement peint manuellement dans Potatoshop.
Au final, il aura fallu environ 10 heures de travail résumées dans les timelapse visibles à la fin de cet article:

Update May 10th 2015: There is a faster way to create small scales proceduraly, you can see the workflow in the following video. You lost the hand made look but we’re all lazy, sometimes.

Mise à jour du 10 mai 2015: Il existe une façon plus rapide de créer des écailles, de façon procédurale comme dans la vidéo qui suit. Certes on perd le look fait à la main mais c’est bien pratique lorsqu’on manque de temps sur des projets.

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